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Retroactive Realization I

Chambre 8220

Dispositif issu d’un protocole d’action

2026


Protocole :

 

L’artiste retourne dans une chambre d’hôtel associée à une expérience traumatique et en prélève la porte. Déplacée dans l’espace d’exposition, celle-ci devient le seuil d’un espace semi-fermé. Derrière cette porte sont présentés une peinture de l’artiste ainsi qu’un chariot contenant les outils utilisés pour sa réalisation.

 

La porte matérialise une frontière physique.  La peinture constitue un prolongement de la subjectivité de l’artiste. Les outils rendent possible une intervention sur l’œuvre.


Le dispositif ne cherche pas à provoquer une intervention, mais à rendre perceptible le moment où chacun évalue la limite qui le sépare de l’espace intime d’autrui.

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Retroactive Realization II

Dispositif composé de vidéo, écran, disque dur et peinture

2026 

 

Univers Parallèles

Vidéos générées par IA

2026


Protocole : 

L’artiste génère continuellement, à l’aide de l’IA, des fragments de vie possibles à partir de l’hypothèse « si elle s’était mariée à ce moment-là », puis les archive dans un disque dur intitulé « Une autre vie ».

Ces images sont construites à partir de peurs, de fantasmes et de projections.

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Retroactive Realization Ⅲ

Dispositif composé de vidéo, cartes, table, chaises et peinture.

2026 

 

Les Comptes Familiaux

Vidéo issue d’un protocole d’action

2026


Protocole : 

Remplacer les cartes d’un jeu de Dou Dizhu par des événements issus de l’histoire familiale. Jouer une partie avec ses parents. Les trois cartes réservées au propriétaire portent les mentions « Je t’aime », « Merci » et « Je suis désolé ».

Utiliser le jeu comme une structure permettant de rendre visibles les conflits de mémoire, les rapports de pouvoir et les formes silencieuses de l’attachement familial.

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